Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: программа для отслеживания дилеров рулетки!

Действительно ли рука дилера влияет на выигрыш в рулетке? Если это действительно не влияет на результаты, то почему дилер меняется каждые 30 минут или около того в живой онлайн-рулетке? Узнайте с Dealer Signature Tracker!


Введение в Dealer Signature Tracker

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

какие Dealer Signature Tracker? Это инструмент для игры в рулетку, который позволяет отслеживать и анализировать броски крупье с геометрической точки зрения.

По сути, с помощью этого оригинального трекера вы сможете визуализировать постоянство уже не исключительно с числовой точки зрения (задержки, частоты и т. Д.), А скорее в новом визуальном профиле, связанном с созданием геометрических узоров. 

Прежде чем продолжить чтение, я рекомендую вам не играть в программную рулетку, так как они могут быть откалиброваны, чтобы игрок потерял более 2,7% налога, ожидаемого для реальной рулетки.


Расстояния на рулетке

Первоначальная идея этого подхода восходит к методу, который я давно прочитал на сайте laroulette.it, где игрок под псевдонимом Gimbo описал свой стиль игры: каждое число соответствует позиции на рулетка, которая не следует логический порядок, начиная с нуля, по часовой стрелке мы находим число 32 в позиции 1, 15 в позиции 2 и так далее до 26 в позиции 36.

И наоборот, если мы посчитаем количество позиций против часовой стрелки, мы получим, что 26 находится в позиции 1, а 32 - в позиции (расстоянии) 36.

Таким образом, физическое расстояние между двумя номерами рулетки является результатом подсчета количества ящиков, которые их разделяют.

Это расстояние может составлять от 0 (когда оно встречается в два или более раз одно и то же число) до максимального значения 36.


Группы в Dealer Signature Tracker

Нет никаких шестых, десятков или других комбинаций, единственное референтное значение - это расстояние.

Расстояния каталогизированы группами из шести последовательных цифр на колесе, разделенных следующим образом:

  • Группа +1: расстояния от 1 до 6
  • Группа +2: расстояния от 7 до 12
  • Группа +3: расстояния от 13 до 18
  • Группа -1: дистанции от 19 до 24
  • Группа -2: дистанции от 25 до 30
  • Группа -3: дистанции от 31 до 36

Расстояние 0 (при повторении только что вышедшего числа) соответствовало бы группе 0, которая, однако, образованная на практике только одной группой, не была бы сопоставима с предыдущими группами.

Положение групп на дистанциях не фиксируется, а вращается в соответствии с последним выданным числом, причем не учитывается абсолютное положение числа на цилиндре, а группа, соответствующая расстоянию между двумя числами.

Поэтому для правильного определения группы необходимо вычислять позицию относительно каждого вращения, эта операция будет выполняться с помощью программного обеспечения, которое лучше описывается ниже.


График в Dealer Signature Tracker

Разделение расстояний на положительные и отрицательные очень помогает нам на этапе графического представления пребывания, на самом деле, используя классический двухмерный график XY, мы получим, что абсцисса (ось X) представляет различные вылеты ( вращения) и ординаты (ось Y) различных групп.

Построение графика расстояний в этой точке становится действительно простым: при каждом вращении соответствующая группа ищется на оси Y, и вылет отмечается точкой.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Затем вы можете соединить различные точки линией, и тогда мы получим графическое представление тенденции расстояний для сеанса дилера, за которым мы наблюдаем.

Таким образом, каждый сеанс каталогизируется графически, и именно путем анализа созданных графиков вы можете попытаться интерпретировать их или попытаться найти закономерности, концепция, которая будет лучше проиллюстрирована позже, то есть ситуации или поведения, которые можно каким-либо образом распознать для использования и использования. в игру.


Использование Dealer Signature Tracker

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

После ввода кода разблокировки активируются две кнопки «Easy» и «Pro» в окне запуска программы.

Легкая версия: это версия программы, в которой используется только один график слежения, на практике запуски по и против часовой стрелки рассматриваются как единое визуальное представление.

Версия Pro: это версия с двойным графиком, один для вращений по часовой стрелке и один для вращений против часовой стрелки, со статистикой и автоматическим сохранением.

Различные методы использования версии Pro описаны ниже в разделе «Метод DSTracker».


Dealer Signature Tracker Легкая версия

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Как уже упоминалось, использование программы действительно простое и интуитивно понятное, однако список основных функций является обязательным: прежде всего, просто наведите курсор мыши на каждую отдельную клавишу программы, чтобы увидеть краткое описание соответствующих появляются функции.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Только в начале нашей игровой сессии нам нужно будет ввести последние 2 числа в поля «Последние 2 вращения», а затем просто ввести только что полученное число на первой панели вверху и в зависимости от направления запуска (CW = По часовой стрелке CC = против часовой стрелки) следующего вращения нажмите «CW» или «CC».

Поэтому после каждого запуска необходимо вводить номер на верхней панели и щелкать по значку 'запись.

Отныне это будет программа автоматически чтобы переключиться с CW на CC, нам нужно будет только ввести последний выпуск на панели и нажать кнопку регистрации.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Нажав на кнопку запись, в панели «Последний #» выданный номер будет автоматически вставлен (в случае ошибки все равно можно будет изменить номер вручную), и поэтому нам просто нужно щелкнуть по панели Расстояние чтобы выбрать расстояние, на которое мы хотим прицелиться и нажмите кнопку Показать номера ставок (показывает числа для ставок).

Нажав на кнопку с увеличительным стеклом, мы также сможем увидеть, где расположены эти числа на колесе, чтобы мы могли лучше следить за спуском шара в выигрышной коробке.

Чтобы график снова появился, просто нажмите на колесо рулетки, которое сразу же исчезнет.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Это панель диаграммы, созданная крупье, имейте в виду, что в простой версии каждая точка попеременно представляет собой вращение по и против часовой стрелки.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Справа от графика вы найдете, начиная сверху:

  • список пройденных дистанций;
  • общее количество дистанций, записанных (вращений) за сеанс, что также соответствует количеству точек на графике.

Затем есть кнопка (красный X) для удаления только последней введенной точки / расстояния; если вместо этого вы хотите удалить, например, первые десять введенных расстояний, просто дважды щелкните первое расстояние в списке и повторите операцию. сколько угодно раз.

Наконец, ниже вы найдете стрелки навигации для отображения страниц графика, которые могут содержать не более 25 точек на странице.

Только в версии Easy, благодаря второму графику, расположенному ниже, можно загрузить и сравнить ранее сохраненную сессию (очевидно, самим крупье), чтобы найти возможные сходства.

Следовательно, этот второй график только для консультации, поэтому вы сможете прокручивать страницы только вперед / назад.

Consiglio: если у вас есть несколько сеансов одного и того же Croupier, создайте один файл (просто скопируйте / вставьте различные текстовые файлы) и используйте его в программе, прокручивая страницы, чтобы найти тот, который визуально ближе всего к текущему сеансу.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Наконец, как легко понять, эти кнопки используются для того, чтобы:

  1. показать / скрыть панель статистики и управление сессией;
  2. перейти к просмотру версии Pro;
  3. удалить все данные (расстояния и график) текущего сеанса.

Управление сеансом (легко)

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Управление сеансом делится на: Текущий сеанс (сеанс в процессе) e Сохраненная сессия (сессия сохранена).

Текущий сеанс: кнопки используются для загрузки сохраненного сеанса, для его сохранения и для сохранения изображения графика для будущей консультации.

Все сеансы сохраняются в текстовых файлах (txt), редактируемых любой программой.

Также можно ввести как имя сайта, на котором мы играем, так и имя Croupier, которые будут содержаться в имени файла, который мы сохраняем / загружаем, в дополнение к дате / времени, которые программа определяет. с часов нашего ПК.

Сохраненная сессия: чтобы просмотреть предыдущий график / сеанс того же самого крупье, который мы строим, можно загрузить сохраненный сеанс, который будет отображаться на графике ниже, как мы видели ранее.

Напоминаю, что эта опция доступна только в версии Easy, так как в версии Pro, как вы увидите, нижняя часть программы занята графиком вращения против часовой стрелки, а здесь, как вы знаете, в На одном графике у нас есть как почасовые вращения, так и против часовой стрелки.


Панель статистики (легко)

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

В версии Easy предоставляется только стандартная статистика, то есть частота (выраженная как в числовом, так и в процентном выражении), текущая задержка (Delay), максимальная задержка (MAXD) и CI.

CI = индекс удобства.

Индекс удобства - это статистический параметр, который представляет статистическое удобство события и рассчитывается по формуле, которая использует частоту события и его текущую задержку.

Чем выше индекс удобства, тем выше вероятность, что он будет в следующих розыгрышах.

Когда CI становится больше или равным 1, цвет соответствующего поля меняется на красный, что сигнализирует о более высокой вероятности вылета.

CI - параметр чисто статистический, этот индикатор следует использовать только в том случае, если вы не уверены, на какую дистанцию ​​прицелиться, в этом случае CI больше, чем одно расстояние по сравнению с другим, поможет нам быстро преодолеть любую нерешительность.

Статистика, очевидно, касается как текущего сеанса (верхняя часть), так и сохраненного (нижняя), который, очевидно, будет отображаться только в том случае, если мы загрузили ранее сохраненный файл.


Dealer Signature Tracker Версия Pro

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Версия Pro программы - это та версия, которую можно использовать, если вы хотите применить некоторые методы, описанные в соответствующей главе (Метод DSTracker), которую вы найдете позже.

Эта версия лишь частично отличается от версии Easy, поэтому, если, как я надеюсь, вы уже провели несколько тестов с версией Easy, переключиться на версию Pro очень просто.

Давайте сразу разберемся в основных отличиях: что касается входов, абсолютно ничего не меняется, на самом деле просто введите число, которое мы видим при открытии игрового стола в казино, выберите направление следующего вращения (CW / CC) и после ввода числа, здесь тоже нужно нажать на кнопку запись.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Разница, которую мы сразу заметим, заключается в том, что по сравнению с Easy, в версии Pro точка регистрации расстояния будет вставлена ​​для каждого из двух представленных графиков.

На практике у нас будет 2 отдельных графика, один только для вращения по часовой стрелке, а другой - для вращения против часовой стрелки.

Причина этого, очевидно, будет описана позже в главе о методе DSTracker.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Эта панель также почти идентична и имеет те же функции, что и у Easy-версии, с той лишь разницей, что здесь, помимо чисел, соответствующих расстоянию для ставок, у нас также есть (непосредственно ниже) шесть чисел, принадлежащих к ровно противоположный сектор на колесе, на случай, если кто-то захочет поэкспериментировать с новыми подходами или опробовать новые способы ставок.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Помня, что просто наведите указатель мыши на каждую кнопку, чтобы увидеть краткое описание соответствующих функций, давайте посмотрим, как использовать эти кнопки, начиная сверху: два навесных замка (отсутствуют в версии Easy) позволяют заблокировать вставку точки на графике только по часовой стрелке или только против часовой стрелки.

На практике на некоторых сайтах крупье они всегда вращают колесо в одном направлении и с этой функцией мы можем легко использовать только один из двух графиков, иначе программа вставила бы точку для каждого отдельного графика.

Остальные кнопки в порядке появления такие же, как и в Easy-версии, а именно: показать / скрыть статистику, переключиться (вернуться) в Easy-версию и (X) удалить все данные текущего сеанса.


Управление сеансом (Pro)

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Эта панель позволяет загружать и сохранять сеансы двух графиков.

Напоминаю, что здесь мы не можем загружать (как в Easy-версии) сохраненные сеансы для сравнения с текущими, так как в Pro-версии Croupier отслеживается без учета прошлых сеансов.

Поэтому спасательные работы выполняются с единственной целью - впоследствии изучить тенденцию графика и понять любые ошибки, допущенные при распознавании фигур.

С ключом Автоматическая экономия можно настроить автоматическое сохранение как графиков, так и часового сеанса и сеанса против часовой стрелки.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Фактически, просто выберите папку (если у вас Windows 7 или выше, лучше создать ее на рабочем столе) и решите, сколько минут сэкономить; программа на основе галочки того, что вы хотите сохранить, будет выполнять свою работу автоматически в каждом заданном временном интервале, большое удобство!

Очевидно, также здесь (из предыдущей панели) вы можете ввести название казино и Croupier, которые, как и в Easy-версии, будут вставлены в имя сохраненного файла с относительной датой и временем сыгранной сессии.


Панель статистики (Pro)

В этой панели Dealer Signature Tracker мы находим всю классическую статистику: частоты, текущую задержку и максимальную задержку, а также CI, уже объясненный выше.

Эти статистические данные относятся к текущему сеансу и разделены на графики движения по часовой стрелке и против часовой стрелки.

В дополнение к классической статистике, в версии Pro на следующей панели также есть статистика по «длинам».

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Что подразумевается под «длиной»? Длина - это число между одним расстоянием и следующим каждого отдельного графика.

Предполагая, что расстояния равны шести (+ 3 + 2 + 1-1-2-3), и учитывая, что, когда расстояние повторяется, длина равна 0, мы имеем, что если после -3 наступает -1, мы поднимаемся на две позиции (длины), и если после 3 идет -3, мы упали на 5 длин.

Или, если после -1 идет +2, мы увеличились на две длины.

На практике эта статистика позволяет вам отслеживать любые тенденции конкретного крупье, чтобы понять, есть ли у него «предпочтительные» посадочные дистанции.

Например, анализируя предыдущий рисунок, я могу быстро сделать вывод, что наблюдаемый крупье предпочитает длину -1, 0 и -2 в часовых рулонах и предпочитает длину -1, 0 и -2 в рулонах против часовой стрелки. .


Метод DSTracker

Предпосылка

Я не верю в то, что таким образом действительно можно проследить руку крупье «научно», более того, я уточняю, что этот метод игры, поскольку нет ставок после того, как мяч был брошен, не имеет ничего общего с реальным физические методы / баллистика, но просто играя по секторам, мы переносим наш подход к игре из области чистой математики в область геометрического представления постоянства, при этом этот перевод не дает нам какого-либо существенного математического преимущества перед скамейкой.

Новая дорога

А где тогда новости? Почему мы должны использовать именно такой подход к игре? Что ж, я начну с самых тривиальных деталей: во-первых, из моих ограниченных в настоящее время опросов, в конечном итоге крупье производит все шесть расстояний (+3 +2 +1-1-2-3) в почти одинаковом количестве, так что вы не заметите (как это могло случиться при физическом методе) значительных отклонений от стандартной процентной вероятности вылета 6 номеров из 37 (около 16%); во-вторых, пропуски и задержки будут (всегда в долгосрочной перспективе), абсолютно соответствующими классическим сетям, которые мы привыкли воспроизводить, поэтому, на мой взгляд, вся статистика, которую может измерить программа, возможно, будет кому-то полезна кому могут прийти какие-то новые идеи, я включил их, потому что они были запрошены мне на этапе планирования, но, на мой взгляд, они не дадут (я, очевидно, надеюсь, что я ошибаюсь) никаких полезных указаний для выигрышной стратегии в длительный срок.

Вместо этого реальный потенциал этого игрового метода выражается в единственном и изолированном сеансе.

На практике, наблюдая за графиками после нескольких вращений, вы можете увидеть микротенденции или микропаттерны, которые рулетка (или крупье) сохраняет в течение определенного ограниченного периода времени, но иногда достаточно для прибыльной атаки.

Открытая лаборатория

Я думаю, что важно, чтобы эта программа рассматривалась не как метод статической игры, а, скорее, как всегда открытая лаборатория идей, где каждый может внести свой вклад с некоторыми новыми идеями о том, как добиваться лучших и лучших результатов.

Теперь, когда вы узнали, как использовать программу, давайте перейдем к анализу некоторых возможных приложений, одно из которых, в частности, показало действительно интересные результаты.


Метод no 1: погоня за нулем

Нулевое расстояние возникает, когда число повторяется и для соответствующего выбора программирования, но, прежде всего, для того, чтобы не смещать визуальное представление графика, созданного стойкой, это расстояние не записывается программой, но если повторение выпадает число, это считается просто потерянным выстрелом, и тот же сектор повторяется.

Однако ноль, о котором я говорю, - это не он, а тот, который создается алгебраической суммой расстояний, когда они добавляются к постоянству.

Напоминаю вам, что при использовании этого метода каждый раз, когда вы указываете на определенное расстояние, почти всегда соответствует группа из шести разных чисел, поэтому, если вы укажете расстояние -2 три раза подряд, числа на самом деле всегда будут разными, потому что они связаны с ранее выданным номером.

Это означает, что на самом деле существуют промежутки, которые гораздо менее сильны с точки зрения частоты различных расстояний и, прежде всего, их повторного балансирования, поскольку на практике всегда соблюдается право отвода для каждого отдельного сектора и являются алгебраической суммой расстояний, равных нулю (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), мы пойдем за нулевой суммой по трем расстояниям.

Возьмем сразу пример:

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件
Реальные вращения, зарегистрированные в лайв-рулетке в онлайн-казино.

Вкратце, этот метод предполагает игру с нулевой суммой (если возможно) после того, как вышли две дистанции.

На графике выше вы заметите, что первая дистанция вылета была +3, а затем -1, поэтому для получения нулевой суммы нам пришлось бы поставить на дистанцию ​​-2, так как + 3-1-2 = 0.

Сразу после того, как мы подождем еще двух дистанций и выйдем из -2 и +1, чтобы получить нулевую сумму, мы сделаем ставку на дистанцию ​​+1, так как -2 +1 +1 = 0. 

Сразу после этого дистанция -3 выйдет дважды подряд, так что мы бы не стали ничего ставить, а также позже, что касается последовательности -3-2, у нас нет дистанции +5 для прицеливания.

Таким образом, в этом примере сессии дилер оставляет нам активные деньги в размере 60 штук (36 + 36 -12 штук из двух ставок).

Очевидно, чтобы вы хорошо поняли метод, я выбрал благоприятную последовательность, но уверяю вас, что явление коротких циклов (а также сессия одного дилера) достаточно частое явление, чтобы получать удовольствие без особых забот.

Я не буду подробно останавливаться на этом первом методе, потому что он очень простой, и перед тем, как играть в него, я предлагаю вам пройти множество тестов.


Метод # 2: поиск микрорельефа

Это второе приложение программы включает поиск так называемых «микротекстур».

Паттерн в нашем случае - это фигура, схема или определенный паттерн, поэтому цель этого варианта - идентифицировать и делать ставки на повторение определенного поведения рулеткой (или крупье).

Давайте сразу же посмотрим на график, созданный дилером во время реальной игровой сессии в онлайн-казино.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Очевидно, неопытный глаз может не увидеть именно то, что вижу я:

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

4 раза выходила дистанция -2, трижды сразу после дистанции -1, 5 раз выходила дистанция -3, трижды выходила сразу после дистанции -2. Интересно, правда?

Помните одну важную вещь: это применимо только к одному сеансу Croupier, который мы отслеживаем в этот конкретный момент.

В конечном итоге этот крупье (или это колесо) будет производить в точности все последовательности, предсказанные на статистическом уровне, поэтому сбор сотен вращений данного крупье и последующий поиск любых частотных отклонений (теплое или холодное расстояние) не имеет смысла, это не имеет смысла. Конечно, это может быть хорошим упражнением, но не надейтесь найти какого-нибудь крупье с дефектной рукой (рука смещена), так как ромбов нет случайно, и это нормально.

Я не буду вдаваться в подробности того, какой финансовый маневр использовать с этим подходом, я лично люблю играть с деньгами банка, поэтому, начиная с минимумов стола, я бы сыграл выигрышную прогрессию максимум из двух ударов, и я бы постепенно увеличивайте стоимость цельного предмета.

Я думаю, что этот метод довольно прост, однако очень важно научить глаз сразу распознавать «микропаттерны» (микробы, потому что они состоят всего из 2 точек), чтобы не упустить ни одной из возможностей, которые каждый сеанс неизменно предлагает.

В конце объяснения этого второго метода, вот еще один график (конечно, всегда реального сеанса), на котором в цветных кружках видно, что я определяю микро-паттерном: тот же цвет, очевидно, соответствует одному и тому же сегменту (паттерну).

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件


Метод # 3: сложные симметрии

Следующее, на мой взгляд, лучшее приложение из программы.

Лучше, потому что это тот, который потенциально позволяет, если крупье правильный, получить значительную прибыль, поскольку вы идете на охоту за тремя выигрышными выстрелами подряд, повторно ставя все на следующий выстрел.

Имейте в виду, что выигрыш 3 последовательных попаданий означает выигрыш 1.296 единиц (вы ставите 1-6-36 единиц на каждое число) с прибылью, в 215 раз превышающей начальную ставку, это все равно что войти в казино со 100 евро и оставить его с 21.500 XNUMX!

Что ж, это, конечно, непросто, но, как мы увидим позже, этот вариант, предлагающий возможность поистине замечательного выигрыша, следует использовать в умеренных количествах: это все равно, что ехать на гоночном велосипеде, всегда управляя только одним самокатом, если не считать первоначальной эйфории. да, это действительно может быть больно!

Хорошо, я не хотел вас пугать, это просто серьезное приглашение быть осторожным, потому что, как вы сами убедитесь, здесь вы можете нанести серьезный ущерб казино.

Метод заключается в следующем: ищутся симметричные участки графа, в поисках «макро-паттернов», поэтому больше не как в предыдущем методе, ищутся сегменты только из 2 точек (микро), а ищутся более длинные повторяющиеся паттерны.

Однако, прежде чем увидеть некоторые графики, полезно освежить в памяти, что подразумевается под симметрией в геометрии: есть два типа симметрии, осевая симметрия и центральная симметрия.

Первый по отношению к прямой, называемой осью симметрии, второй по отношению к точке, называемой центром симметрии.

Как распознать симметричную фигуру относительно линии или точки?

Ось симметрии - это прямая линия, разделяющая фигуру на две равные части, которые можно идеально совмещать.

Равносторонний треугольник допускает три оси симметрии, неравносторонний равнобедренный треугольник допускает только одну ось симметрии: высоту относительно основания; равнобедренная трапеция допускает только одну ось симметрии, которая является осью ее оснований.

Используя этот метод на практике, мы ищем фрагменты порядка в хаосе, порожденном случайным образом.

Как мы вскоре увидим, на графиках обязательно могут быть образованы только три типа фигур: треугольники, трапеции и, в более общем смысле, отрезки и ломаные участки различной формы и длины.

Итак, интересующий нас тип симметрии - это только первый, то есть осевая симметрия.

Вот несколько графиков реальных записей, чтобы лучше понять, о чем мы говорим:

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

На представленном графике я нарисовал зеленой линией некоторые оси симметрии (на самом деле есть и другие) образовавшихся геометрических фигур, давайте перечислим их:

  1. равнобедренная трапеция с малым основанием вверху;
  2. фигура / линия из трех точек;
  3. равнобедренный треугольник с вершиной вверху;
  4. равнобедренный треугольник с вершиной вверху;
  5. фигура из четырех точек (выглядит как наклонная дзета).

Поэтому, если я хочу стремиться к замыканию симметричной фигуры, я буду играть:

Рисунок 1: расстояние -2 после выхода трех из четырех составляющих его точек, то есть -2 +2 +2;

Рисунок 2: дистанция +2 после выхода дистанций +2 +2;

Рисунок 3: дистанция -3 после выхода дистанций -3-1;

Рисунок 4: дистанция -2 после выхода дистанций -2 +2;

Рисунок 5: дистанция -2 после выхода из трех дистанций -2 -3 -1;

Как видите, этот график полон симметричных фигур, и я намеренно не указал равнобедренный треугольник с вершиной вниз, расположенной сразу после трапеции, и отрезком из трех точек, который поднимается сразу после рисунка 3.

Все перечисленные цифры (кроме цифры 5) являются наиболее частыми, и вы неизбежно найдете их почти на каждом графике.

Давайте теперь поищем более сложные симметрии:

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

На рисунке, обведенном цифрой 1, линия от расстояния -2 поднимается на две позиции до расстояния +1, затем опускается на расстояние -1 и поднимается ровно на две позиции до расстояния +2.

В этом случае после расстояний -2 и +1 первых двух точек образуется симметричная фигура с точкой +2.

Имейте в виду, что от расстояния -2 до расстояния +1 есть только две позиции, даже если они соответствуют трем квадратам на графике, потому что нулевая линия всегда не имеет значения, это немного искажает график, но этого достаточно, чтобы понимать, как считать.

На рисунке два легко понять, что симметрия формируется в четвертой точке с повторением расстояния +2.

Рисунок 1, с другой стороны, имеет такой процесс формирования: он начинается с расстояния +1 и спускается на одну позицию вниз до расстояния -3 (помните, что только что было сказано для нулевой линии), затем возвращается на расстояние +2 и затем снова опускается на XNUMX. позицию до расстояния +XNUMX.

Внимание: этот метод игры ни в коем случае нельзя использовать с онлайн-рулеткой, управляемой программным обеспечением, nДаже не пытайтесь использовать это против программного обеспечения, как и все методы в мире, против программного обеспечения, единственная защита - не играть или быть менеджером казино.

Используйте его вместо этого в живых онлайн-рулетках, где настоящий крупье бросает мяч, просто стараясь избегать тех колес рулетки, где используется очень легкий шар, который однажды упал между различными коробками, дико прыгает, прежде чем закончить свой бег.

Если вы думаете, что макро-паттерны - редкое явление, вот еще несколько примеров живых сессий.

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

логика рулетки, программное обеспечение для рулетки, программное обеспечение для рулетки, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ, 轮盘 赌 软件

Что ж, я не хочу идти дальше и надеюсь, что мне удалось достаточно полно раскрыть потенциал этого нового визуального подхода к игре в рулетку.

Я, разумеется, рекомендую проявлять максимальную осторожность и, прежде всего, предлагаю вам, прежде чем начинать серьезно делать ставки, потренироваться немедленно научиться распознавать микро- и макро-паттерны, которые создает каждый крупье во время его забросов.

На данный момент это все, для любых потребностей в поддержке, поскольку вы знаете, что я всегда в вашем распоряжении через ►Форма обратной связи.